2016年6月,互动世界在加州的洛杉矶举办的E3游戏展中展出了5个球幕。与华纳兄弟,育碧、和Alienware这些行业巨头同场竞技。这是我们首次参加E3游戏展,我们在展会现场通过360艺术和VR娱乐和游戏系统,展示了未来球幕的发展趋势。为期3天的展会吸引了五万名观众正好能够解释为什么12米的球幕外面总是大排长龙,也不断有观众会将头伸进1.6米的专门为个人家庭游戏设计的纳米球幕中来一探究竟。安卓琼斯是一方面宣传Samskara,包括创建HTC Vive的互动版。也同时在现场展示了他一直在研究的现场绘图工具FlowMotion。
YouTube上的BlackBoxTV,惊悚片,恐怖片和科幻电影的制片方,提供了一些球幕格式的360内容。他们一直在与我们一起探索的球幕投影技术制造身临其境效果的更多可能性。
我们还总自由距离游戏总精选出Labyrinth,一个卡片收集游戏和角色扮演战术游戏的联姻。仅仅作为一个如何运用球幕来使得游戏也能有更具有身临其境之感的例子。
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